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			<title><![CDATA[文章分類: AYB的AG論 (無法分裂的集合大腦)]]></title>
	<description><![CDATA[論及AG作品的文章]]></description>
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	<title><![CDATA[文章分類: AYB的AG論 (無法分裂的集合大腦)]]></title>
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<title><![CDATA[我為甚麼不能在CoH屈機]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">功課量開始再上升，尤其是報告一類的多到想死，於是就沒得寫太多文，尤其是以自己一篇都幾千字而言更然。喂，我都不想的吧。(攤手)</font></p><p><font size="2">不過之前有一日約了一眾大學同學去網吧打團戰，原先只是我們「四人幫」去到該日已經有六人，原本應該能夠七人大戰可其中一個「甩底」了，這是後話。<br />平時我們出來團戰，必打的有《Counter Strike》(CS)和《Age of Conquerors》(AoC)，外加一些比較隨機的遊戲如《Battlefield》系列，有一兩次也打過《StarCraft》。<br />但因為之前我和其中一個朋友私底下出來打機介紹了《Company of Heroes》給他玩，他幾乎就是立時瘋狂地迷上了，這次也就眾人一同打——當然只有我和他是對遊戲比較有認識的。第一局結果是我用美軍一打四，原本經驗應該最好的我(但我必須說，買過CoH回來後只玩過一會)在不足半小時內被極速打殘，之後一局二打三在一個半小時左右才能險勝。</font></p><p><font size="2">說到底，為甚麼不能在一隻自己熟的RTS中屈機？或者說，CoH被評為近年最佳RTS之一，絕對不是因為畫面那麼簡單。</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1992418" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 11:35:00 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[沒有明天的「抄」未來]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">新學年開始，不過下周一才開課，時間表也是和之前的大變；眼下有點工作要趕著完成，真正寫blog的時間應該要到回校後在空堂間寫了。<br />不過有一件最近爆發的風波倒還真的要先談一下。</font></p><p><font size="2">大陸出品的東西經常被標籤成「山寨品」，因為很多時候在設計、風格上相近得近乎一樣——這不是說大陸出品一定就等同差劣，「山寨版」i-Phone在民間都有一定的正面評價；只不過，當「山寨」成份實在多得有點離譜時，自然就會引來坊間的批評。<br />但今次的風波在短時間內就已刮得如此大(可以看下面的連結的留言數，2ch更已是第二帖了)，比起以前而言更可說是十分不自然。</font></p><p><font size="2">原因就在於，這次是非常大型的抄襲，還是動到了大部份人心目中的神作《秒速五厘米》(之前本blog以《秒速五公分》稱之，以下統一)，於是憤怒就像火山一樣爆發起來。</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1913595" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[aybabtu_bg]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 15:27:51 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[《機戰》系列是否走進了死胡同？]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">其實我應該是要先寫一下《魔物「獵」人》的欄目，不過除了有點東西要趕之外，也因為近日《機戰學園》的偷跑和推出，因此就想先抽空談一下相關的問題。</font></p><p><font size="2">想在數個月前，《機戰學園》和《超級機械人大戰NEO》的消息同時放出，坊間普遍的反應都頗走極端︰前者作為寺田老早提過的「本年的變化球」之一，在使用《寵物小精靈》式的對戰和收集系統下，即使是被戲稱為「超級素材大戰」都有大量的支持者，不少人看見人設之後更直接地直說是「誠意作」；後者雖然是正統機戰作品，卻因為是用3D製作、在Wii推出和參戰作品的偏門性(重點主要在於《疾風無敵銀堡壘》登場，不過對參戰作品的評價都可說正反參半)而飽受批評，即使起用了不少和以往不同的戰鬥和地圖系統，評價都沒有特別回升的跡象。</font></p><p><font size="2">可是到了近日《機戰學園》偷跑和推出、在不少人都玩過之後，評價幾乎一面倒地全為負面(下文會有提到)。<br />無疑市場而言它可能會成功，但當寺田想到的這個「變化球」叫座不叫好之下，到底《超級機械人大戰》這個都已持續了十多年的品牌，是否錯走到了一個死胡同？<br /><font color="#ff0000">注意︰下述全為個人意見！希望得到的是理性的討論，反對的也請不要挑起罵戰。</font></font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1905667" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 12:30:20 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[破壞後的再生，目的只為共生——《機動戰士高達00》總評]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">其實這次大可以寫先前一眾「宅男」的「正名」遊行，不過個人認為這個問題基本上要說的都已說過了，也就不作評論。<br />這篇東西也欠了一段日子，誰叫水平試和4+1份大東西要先做好OTL</font></p><p><font size="2">先前《機動戰士高達00》迎來了第二季的最終回，但和第二季一直以來得到的好評不同，最後兩集的坊間評論有極大的反差——一方自然是認為本作是良作，另一方則覺得全系列在最後兩集爛掉，甚至有一些人用《機動戰士高達Seed Destiny》(或Seed本身)去和它比較，這應該就是「正反兩論」的體現吧。<br />事實上自己對本系列作的觀感又是怎樣？一些人對於劇中的一些地方仍是想不通，我也會以自己的理解去嘗試說明——其實我到現在都認為，00整體結構和故事上都很完整。<br /><font color="#ff0000">注意︰內文含劇情！<br />另外本文將會可能用不少為人熟知的暱稱，希望讀者留意。</font></font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1645156" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[aybabtu_bg]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 10:59:26 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[《WH40K DoW2》︰即時戰略的新方向？]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">之前都記過了，《Warhammer 40000 Dawn of War 2》已入手了一段時間，而且即使是最容易的Campaign難度都打到叫苦連天，因為打那些大佬級人馬少點注意力都會全滅……<br />目前故事發展到最後直路，三個重點建築已被確保+主力全員已為最高的20級，剩下來就是清分支任務再打最後一關。</font></p><p><font size="2">不過我不是想談這遊戲本身——雖然都可以有不少東西可以說，反而是DoW2一出來就馬上媽聲四起(特別在外國而言，在本地DoW2不算太紅)，原因是它那特別的戰鬥和運作模式和一般的RTS很有分別，甚至一些人索性說是簡化版的《Warcraft 3》。</font></p><p><font size="2">真的是這樣嗎？<br /><font color="#ff0000">注意︰內文可能含劇情！</font></font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1635804" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 12:51:04 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[怎樣的《機戰》才算是認真？]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">雖然這個話題算是比較遲才發言，但我認為都值得一談。 </font></p><p><font size="2">在《超級機械人大戰Z》的資料片被公佈推出後不是隔了很久時間，眼鏡廠就宣佈將會在NDS上推出新作《超級機械人大戰K》，不料在消息發佈後不久就引來各大論壇上的筆戰，很大程度上是因為「畫質多數流用《機戰W》」、「NDS沒有語音」之類的講話，進而狠批眼鏡廠「製作不認真」，於是就引來了「到底《機戰》怎樣才算是認真」的討論。機戰世界中不乏有關討論的發言，當中也有一些相當中肯的言論，在此不作詳細引用。</font></p><p><font size="2">我自己在《機戰》系列的年資比較淺，但看回近數年眼鏡廠的製作，卻又看到了一點端倪——既有成功的例子，也有失敗的例子，事實上確可以作一點的評論。<br /><font color="#ff0000">注意︰下述全為個人意見！希望得到的是理性的討論，反對的也請不要挑起罵戰。</font></font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1571232" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 11:44:04 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[以GVG為主的近況報告]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">上星期黑完之後，新電腦都還是有點不穩定，這兩日不知為何在電腦中儲不到記錄了的密碼和瀏覽記錄，一關機就全部沒掉，有無電腦強人可以說一下是甚麼情況OTZ</font></p><p><font size="2">一如題目所言，這次的文章內容主要是和近日推出的《機動戰士高達 Gundam VS Gundam》有關，我自己不是VS系列的熟悉玩者故控制上不夠強，加上時間不足，因此只能講數部用過的機而已。<br />之後再會談一下近況。</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1441925" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 13:47:03 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[FMP面目全「非」後如何得到修正？(嚴重劇透)]]></title>

	<description><![CDATA[<p><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">去年年尾，因著《</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">Full Metal Panic</span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">》最新長篇《緊迫的</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">Nick of Time</span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">》</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">(</span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">下稱</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">NOT)</span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">的行將推出，我當時寫下了《</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=903023"><span style="font-family: 新細明體">最後的最後，</span>FMP<span style="font-family: 新細明體">何以走？</span></a></span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">》一文，算是為先前的劇情做一次整合和預測</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">NOT</span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">中的走向。</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"><br /></span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">到最近這段時間，泉川方面終於把本書給譯完，但令無奈的是先前提過的不少問題和預測，竟然大多被賀東招二當成玩「踩地雷」地逐一被掘出來解答一番，自己先前的估計也是大多正確，問題就是賀東大叔在解答一部份東西的同時又扔出了大堆新的東西</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">——</span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">到底在下一兩本應是</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">FMP</span><font face="新細明體"><span style="font-size: 10pt">正傳最後的時候，最後一書的走向又會能怎樣？</span></font></p><p><font face="新細明體"><span style="font-size: 10pt"></span><span style="font-size: 9pt; font-family: Verdana"><o></o></span></font><span style="font-size: 10pt; color: red; font-family: 新細明體">注意︰內文有自《</span><span style="font-size: 10pt; color: red; font-family: Verdana">The Second Raid</span><span style="font-size: 10pt; color: red; font-family: 新細明體">》以後劇情的超</span><span style="font-size: 10pt; color: red; font-family: 細明體">‧</span><span style="font-size: 10pt; color: red; font-family: 新細明體">嚴重劇透，不喜勿進！</span><span style="font-size: 10pt; color: red; font-family: Verdana"><br />(</span><span style="font-size: 10pt; color: red; font-family: 新細明體">因為不是很多人會想在動畫之後繼續追小說的，也不是很多人想知道未看的劇情</span><span style="font-size: 10pt; color: red; font-family: Verdana">)<br /></span><span style="font-size: 10pt; color: red; font-family: 新細明體">另外</span><span style="font-size: 10pt; color: red; font-family: Verdana">TSR</span><span style="font-size: 10pt; color: red; font-family: 新細明體">和本書之間的劇情大要請參考前文。</span></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1281519" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 12:31:07 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[誰人有制裁世界的權利？——《死亡筆記》]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">在看過動畫版之後，這部作品其實都打算寫，但因為一位友人在他的日記都提過關於這方面的觀點(拜那個奧地利的變態父親所致)，因此就提早了開工。<br />是日也是標誌著我在大學第一年的課程正式完結，接下來是考試時間(茶)</font></p><p><font size="2">相信在近年來引起強烈話題的日本動漫作品，相信非本作莫屬。因為它不止是在多個媒體上發放的作品，作品的思想更是挑戰著傳統的價值觀和故事的核心︰主角是反派，「殺人的合理程度」、「正義是甚麼」等，進而可能是死刑和私刑等應否存在的現實問題。</font></p><p><font size="2" color="#ff0000">注意︰內文含劇情！<br />當中也可能有和大眾思想大異的想法，不喜勿進。</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1147709" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Fri, 09 May 2008 11:14:27 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[C&C3︰KW中Epic Unit的大戰略]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">繼續C&amp;C3︰KW的討論。 原本想寫一下40K的東西，但因為那個該死的、幾乎被罵通街的第五版核心規則行將推出，這時談來的意義也不大；Dawn of War系列可能之後再談。</font></p><p><font size="2">在上一篇《<a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1114229" target="_blank">C&amp;C3: KW中Global Domination的大戰略</a>》當中的最後一句我提到「不要盲信Epic Unit的戰鬥力」，這話其實是十分有道理的。在KW剛公佈而說明會有Epid Unit的存在時，高登方面就曾經有人罵「好端端的遊戲就要放一隻破壞平衡的部隊下去」；但只要再細想一下、加上在Global Domination中的觀察(EA方面曾經說它們在GD模式和個人戰役中的角色比重佔了不少)，其實它們真的不那麼強。它們固然可以清場，但肯定要做好不少的計劃才可以。</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1132557" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 13:21:55 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[C&C3: KW中Global Domination的大戰略]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">原本想寫一下台灣的新局面、以及再評西方在最近問題上的不滿點，但發現這些在之前都已說得太多，那就先不談了，而再談一下自己打的遊戲。</font><font size="2">這回是《Command &amp; Conquer 3︰ Kane's Wrath》，另一款個人的推薦《Warhammer 40000 Dawn of War︰Soulstorm》遲點再談。</font></p><p><font size="2">KW個人戰役模式當中的任務比較難，而且也缺乏時間去打，因此目前仍只是剛完成第一關而已；但這遊戲令自己沉迷的地方乃在於它附加的模式︰Global Domination。一些人對於EA加入了這個模式以及一些關卡就當成一隻資料片出售大感不齒，但個人而言我很欣賞這個模式，因為在這兒用的腦筋分分鐘比只打Skirmish時多。</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1114229" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[aybabtu_bg]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 13:28:39 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[謎團未解完，又來一堆？——《機動戰士高達00》第一季完結觀後感]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">剛播出時並不算是大獲好評的《機動戰士高達00》在第一季的尾段突然大發「神威」，以其角色的獨特描寫、劇情的複雜多變而又貼近現實等要素成功地吸引了不少觀眾，其支持度甚至有超越UC時代之勢，成為不少人心目中最喜愛/必看的高達作品之一。<br />如果製作00的目的只是Bandai要一洗種/種命時的頹風的話，無疑已經超額完成。</font></p><p><font size="2">第一季在不少人的尖叫聲/罵聲/哭聲……(下刪三百字)下落幕，但留下來的卻是更多令人不思不解、甚至可能是完全不知道為甚麼事的情發生。因為和第二季的00之間隔著了《Code Geass》第二季，於是就可以優哉悠哉地寫一下觀後感和對第二季的預測了。</font></p><p><font size="2" color="#ff0000">注意︰內文含劇情！<br />(另外因為字幕組不同的關係，很多地方都會用較為人熟悉/通俗的稱呼)</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1086578" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[aybabtu_bg]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 13:32:32 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[試驗作品還是搞壞檔攤？——《超級機械人大戰OG︰Divine Wars》]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">這兩三星期的功課全部做好，於是暫時可以再重修《重生‧善惡決》——沒錯，原稿被何故老師打回頭了，並要作出不少的修改；不過昨日他也說到可能要到九月才出到這系列的書，都不知是好事還是壞事了= =</font></p><p><font size="2">今次這部作品《超級機械人大戰Original Generation︰Divine Wars》(下稱OGDW或DW)都想談好一段日子的了，其實主要原因是它的影響力。處於OVA《OG The Animination》後、PS2上《Original Generations》前，種種的改變、插入等都非常耐人尋味；然而正因為它的結局太離譜，於是就被一擊轟沉了，也令它本來不高的人氣似乎繼續低下中。<br />但是現在OGS推出以後，再看回去DW方面，其實都不是完全胡來的作品。</font></p><p><font size="2" color="#ff0000">注意︰內文含劇情！</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1026647" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 11:09:13 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[機戰OG外傳的不滿點和對未來劇情的啟示]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">《超級機械人大戰Original Generations外傳》(下稱OG外傳或OGG)在日本雜誌FAMI通的評分中得到了近年來的最低分(雖然都只是一分的差別而已，但在OG2、MX、第三次Alpha、J、W和OGS之間仍是最低的)，就連玩家圈子中對本作的滿意程度都是不足的，感覺上就好像是趕出來的一部作品。<br />看到這兒肯定會有人說︰「你又沒有玩過，憑甚麼去評論？」沒錯，我承認是沒有玩過，但沒玩過應不代表不可以評說的(我和很多人一樣是把流程和看主線劇情從頭追到尾的)，何況我相信只要是說得有理的話，不可能不讓人說吧。(之前我從OG2.5中都照寫了對OG3的預測了)</font></p><p><font size="2">但在另一方面，OG外傳和先一代的OGS都給了我們很大的劇情啟示，對於再準確地預測OG3的劇情是有幫助的，所以都寫下這篇東西分享了。有誤/不爽/不滿/etc的地方還望見諒。</font></p><p><font size="2" color="#ff0000">(內有嚴重劇透)</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=995277" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 11:04:22 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[剪不斷、理還亂的複雜人倫感情共生理解問題︰《Brain Powered》]]></title>

	<description><![CDATA[<p><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">(</span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">個人小插︰《末世驚魂錄之重生</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: 細明體">‧</span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">善惡決》已寫完，全文五萬八千多字，殺了我吧</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">= =) </span></p><p><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"></span><span style="font-size: 9pt; font-family: Verdana"><o></o></span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">在富野老頭芸芸眾多的作品當中，數最不受歡迎的，應可說是這套東西吧。九十年代中期製作，但外界反應真的很一般︰數世代反思不及差不多時間的《新世紀福音戰士》、數滅世題材肯定比不上《傳說巨神伊迪安》、而且因為先前的《機動戰士</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">V</span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">高達》結尾太難頂</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">(</span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">我沒看過</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">)</span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">，又不及之後的《機動戰士</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">Turn A</span><font face="新細明體"><span style="font-size: 10pt">高達》，完全是多頭而無一到岸。</span></font></p><p><font face="新細明體"><span style="font-size: 10pt"></span><span style="font-size: 9pt; font-family: Verdana"><o></o></span></font><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">只是看完之後，反倒覺得不像一般人所述那麼差甚至可說是「好看」，只不過要是不好好思考當中的劇情和各種關係的話，很多地方都是會想不通的，進而不會看得明白</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">(</span><span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">這大概也是它不受歡迎的原因之一</font></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">)</span><font face="新細明體"><span style="font-size: 10pt">。</span></font></p><p><font face="新細明體"><span style="font-size: 10pt"></span><span style="font-size: 9pt; font-family: Verdana"><o></o></span></font><span style="font-size: 10pt; color: red; font-family: 新細明體">注意︰內文含劇情！</span></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=993918" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[aybabtu_bg]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>

<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 11:30:49 +0800</pubDate>

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